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超出意料 PS4主机架构师惊叹《死亡搁浅》性能

2022-05-03 00:51

本文摘要:在最近的TGA 2016上,小岛秀夫的《丧生沉没》公布了自身的最近预告,而优效性《丧生沉没》快速又拥有新的信息。在PSX 2016上,小岛秀夫确认《丧生沉没》将用以Decima引擎来制做,而这也是用于打造出《地平线:零点黎明》的手机游戏引擎。 在先前,小岛秀夫曾一度答复自身在严肃认真筛出用于打造出自身大作的手机游戏引擎。 现阶段确定用以Decima引擎,这好像是小岛秀夫自己针对这款引擎充裕心寒。

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在最近的TGA 2016上,小岛秀夫的《丧生沉没》公布了自身的最近预告,而优效性《丧生沉没》快速又拥有新的信息。在PSX 2016上,小岛秀夫确认《丧生沉没》将用以Decima引擎来制做,而这也是用于打造出《地平线:零点黎明》的手机游戏引擎。  在先前,小岛秀夫曾一度答复自身在严肃认真筛出用于打造出自身大作的手机游戏引擎。

现阶段确定用以Decima引擎,这好像是小岛秀夫自己针对这款引擎充裕心寒。  在引擎自由选择上,小岛秀夫只不过报酬了非常大的波折,而在这个全过程之中sony官方网的PS4服务器系统架构师Mark Cerny也奉献了许多能量。Mark Cerny与小岛秀夫一起环游世界,来参观考察并自由选择进而打造出《丧生沉没》的引擎。

最终她们找寻Guerrilla个人工作室,而Guerrilla个人工作室也愿意扩大开放自身的引擎编码。  尽管Mark Cerny在看准Decima引擎的全过程中居功至伟,但他依然還是针对《丧生沉没》的展示出倍感惊讶。他答复,他没想像过Decima引擎将不容易不具有如何的发展潜力,另外他也想不到小岛秀夫会将这一款引擎的特性运用的这般充份。


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